さばさば鯖プレー

ブラサバをさばさばプレイ(激ウマギャグ)たまにハースストーン

フェラウォーロック…インフィニティシャーマン絶対許さない

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 はじめまして、ズッキーニと申す者です。

 今回はウォーロックのデッキを紹介します。お前ウォーロックのデッキしか紹介したことないよな

 


# 2x (1) コボルトの司書
# 2x (1) 暗黒の契約
# 2x (2) ノームフェラトゥ
# 2x (2) 冒涜
# 2x (3) ハッピーグール
# 2x (4) アメジストの小呪文石
# 1x (4) スペルブレイカ
# 2x (4) ミートワゴン
# 2x (4) 召喚のポータル
# 2x (4) 地獄の炎
# 2x (4) 血の魔女
# 2x (5) デスウェブ・スパイダー
# 2x (5) 取り憑かれた従者
# 1x (6) グリンダ・クロウスキン
# 1x (7) ロード・ゴッドフリー
# 2x (9) ヴォイドロード
# 1x (10) 屍山血河のグルダ
#
AAECAcn1AgTyBZfTAr/xApz4Ag22B8kH58sCrs0Cn84Cq9AC8tAC+NACiNIC/OUC6OcC7e8CzvQCAA==

 

 

 なんとなくデッキリストから察した方もいそうですが、デッキ破壊系ウォーロックです。

 え、それリンでよくね……?そう思った方、その通りでございます

 ノームフェラトゥの効果で燃やせるカードも5枚程度が限界ですが、その代わり盤面制圧能力が高まっています。

 憎きインフィニティシャーマンをぶちのめすためだけに考案しました。キーカード全部燃えろ

 

 ざっくり戦い方を。

 マリガン時、【アメジストの小呪文石】はキープで問題ないです。手札に2枚あってもキープ。【召喚のポータル】以外は何をキープしても構いません。相手がアグロっぽければ全体除去が欲しいところ。

 新カードの【グリンダ・クロウスキン】は手札のミニオン木霊の効果を付与してくれます。ただし盤面に残っている間だけ。【グリンダ・クロウスキン】を出すタイミングは以下の時です。

 

・盤面に【召喚のポータル】が出ていてなおかつ手札に【ノームフェラトゥ】がある。

・手札に【ハッピーグール】があり、なおかつヒーローのライフを回復する手段を持っている。

・相手が絶対に【グリンダ・クロウスキン】を除去できないという自信がある。

・ヤケクソ

 

 上手く行けば6ターン目にして盤面にハッピーグールが大量に並ぶ光景を拝むことができますし、10ターン目にフェラしまくることもできます。

 

 

 ちなみにこのデッキ、今流行りの沈黙が1枚も入っておらず確定除去も入っておりません。

 何が言いたいのかといいますと、【岩の巨人】を出されると大体負けてしまうんですよね。【ミートワゴン】を入れてるせいでなんとか人形(名前忘れた)が入らず、スタッツのでかいミニオンをコスト踏み倒しで出されると諦めるしかありません。

 でもノームフェラトゥと血の魔女かわいいから気合でなんとかしましょう

 

 

 

 クソデッキ紹介して申し訳ございませんでした。ではまた

ババラ戦闘考察


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 はじめまして、ズッキーニと申すものです。おひさしぶりです

 ブラックサバイバルのババラというキャラクターをご存知でしょうか?

 知らない方に説明しますと、機械いじることしか取り柄のないクソザコババアです。

 個人的にブラックサバイバル最弱キャラだと思っているババラですが、今回はそのババラの戦闘に関する考察をしていこうと思います。

 テーマは主に分けて2つ、

  1. ババラの勝ち筋
  2. ババラは本当に最弱なのか?

 

ステータス


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 ババラのスキルに関してはこちらの記事で説明しているのでどうぞ初心者ババラの戦闘解説 - さばさば鯖プレー

 さて、ババラのステータスですがクソクソ&クソという言葉がふさわしいものとなっています。こんなんでどう戦えというんだ!

 ただし、序盤にスキルをどう使用するか次第でババラのステータスは大きく変わってくるので一概にクソザコとは言えません。

 武器は鈍器と斬りお好きな方で構いませんが、オススメは鈍器です。ただし鈍器キャラが多そうであれば斬りを使うのもアリ。

 

 

どこスタートが正解なの?

 ババラを使っていていつも苦労するのが序盤の場所取りとなります。

 本当は「教会」でスタートするのがベストなのですが、序盤に激戦区と化すのでなかなか厳しいものとなります。

 あるババラ使いの人は動画で「学校」スタートを決めていましたが、これも案外難しい。

 そこで、私が一番オススメするのは「池」です!

 何がいいかと言うと、意外と人が来ない!それもそのはず、「池」には防具に繋がる素材が少ないからでしょう。【短棒】や【長棒】が落ちているのはいえ、防具完成が遠のいてしまうのにわざわざ「池」に行く必要は少ないと言えます。(たまに他の場所取りに負けた奴らがやって来る)

 

ビルド完成までのルート

 「池」で【鯛】、【短棒】、【ペットボトル】、【花】×2を拾って組み合わせられるものは組み合わせます。

 「村会館」で【布】(拾えるだけ拾う)、【スリッパ】、【カチューシャ】、【扇子】を拾います。他に有益なアイテムがあれば好みで拾うこと。

 「路地裏」で【屑鉄】×2、【はさみ】(+【布】+【花】で【韓服】)、【手袋】を拾って組み合わせます。

 「森」で【皮】と【鉄鉱石】探し。拾えたら組み合わせます。

 あとは【亀の甲羅】、【レーザーポインター】、【ガラス】、【石ころ】、【馬碑】で基本ビルドが完成します。

 最後に「教会」で【天使の羽】完成を目指しつつ銃を設置しに行きます。

 

 

動物を狩れ!

 全てのキャラクターに言えることではあるのですが、ババラは他のプレイヤーに戦いを挑めば大抵痛い目を見るので熟練度を動物で稼いでおきます。わざと弱い鈍器を装備してセコセコ熟練度を稼ぎましょう。

 ババラのスキルを使えば動物が出現しているかどうかすぐわかるはずです。

 

 

ババラの勝ち筋

 逃げろ!

 ……は?

 と、思う方もいるかもしれませんが、実際殴りあってると1位を取るのは厳しくなる試合が多かったです。ラスト5人程になったらひたすら銃設置を心がけてステータス上げに専念し、ラスト2人になるまで逃げ続けるのが一番いい戦法かと思います。

 回復ナーフ後の環境では殴れば殴るだけデメリットが多くなるので(もちろんメリットもでかいが)自分より高いダメージを叩き出す相手に無理して勝負を挑むのは辞めましょう。なんならこっちの方が若干強くても深追いはしない方がよいです。

 


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ババラは最弱なのか?

 今回一番大切なテーマです。

 使ってて思ったのが、ババラはJPや罠型アイソルと同じように、他とは異なった戦法を強いられるキャラクターなのです。

 私は今まで他のキャラと同じように武器を作り、防具を作り、殴りあって熟練度を稼ぐ……というようなことをしていましたが、これではババラは最弱だと考えても仕方ありません。

 ババラはあくまでハッキングのように、殴りあって決着をつける以外の方法で勝つキャラクターなのです。まあ最終的には殴り合うんだけど

 とにかくスタックを貯めることを意識すればババラが強キャラと思えてくるのではないでしょうか。

 

(↓文が長くて読みづらい人向け↓)

 結論:ババラ使うくらいなら他キャラ使った方がマシ

ブラックサバイバルの日本トーナメントに出ました!

はたして気になる結果は!?(ネタバレ:予選敗退)

 

 はじめまして、ズッキーニと申すものです。

 絶対死なないマンさんが開催したブラックサバイバル日本トーナメントの予選に出場しました!楽しかった!

 ……といっても、ココ最近デッドバイデイライトにハマってしまってブラサバは全然プレイしてなかったんですよね。つまり他の皆様よりハンデを背負った状態でした。

 

 は?

 

 あとちょっと熱っぽかったのと、睡眠不足なのと、溜まってたストレスのせいで手が震えてタップミスも多かったのでかなりのハンデを背負っていたと思います。

 

 は??

 

 さぁはたして、ズッキーニはこのハンデを背負っても優勝することは出来たのでしょうか!?

 んー、結果はこのあとすぐ!(ネタバレ:4位)

 

 

 

 試合の流れをざっくり解説していきます。

 使用したキャラクターはアレックスで、加速をつけた状態で挑みました。

 支給箱を持ち込んでもOKだったのでいざガチャを回すと、出てきたのは【特殊警棒】!うーん、星3くらいですかね。

 まあこれなら最初の場所取りにも勝てるでしょ、なんて思ってたら私の3大嫌いなキャラクターの一人である雪が待ち構えていました。しかも【刀】を早々に拾って。勝てるわけないだろ!

 ああ、終わった……と思ってからの怒涛のミスリル三連続。ブラサバは何が起こるかわかりませんね。ミスリル系統の防具をさっさと固められたのはなかなか大きかったと思います。

 路地裏でうろうろしていよいよビルドが整った時、気づいてしまったのです。

 あれ?回復なくね??

 あとから試合を見返してみればどいつもこいつも揃いも揃って回復を独占し、私の手には【サプリ】と【ポーション】のみ。うーん、頼りなさすぎる。

 

 その後なんやかんやで体力スカスカの雪をラッキーキル。はは、ざまーみろ(本音)

 しかし、ここで大事件が。

 

 ハトに武器を壊されました。

 

 半泣きになりながら寺で包丁を拾い、どうしたものかと思っていたらなんかよく知らないうちに【ワープブレード】が手の中に。

 アレックス……お前、私のために……!

 わかったよ、最後まで戦うよ!

 私は絶対、

 

 諦めないッッ!

 

 っということで出会ったザヒルに投げつけボタンをポチーっと押したらキルとれました。

 

 結果的に二人も道連れにできたので大満足です^^

 

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 ということで私はここで終わりですが、まだ日本トーナメントは終わってないので勝ち上がった方の応援をひそかにしていこうと思います。

 それでは、また。

ブラックサバイバルって…クソだよねー!

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批判は何も生まれない。それどころか、

 

ファンにとって大切な思い出を、ぶち壊すということを。

 

 

 

 はじめまして、ズッキーニと申すものです。

 ポプテピピックそんなに好きじゃないけど流行ってるので使いました。流行にのって周りと差をつけていきます。

 

 思うんですけど、ブラサバって理不尽なこと多くないですか?

 敵の攻撃は当たるのに自分の攻撃は外しまくり。

 体力に余裕あると思ったらクリティカルくらって死亡。

 花が全然見つからない。

 キレそう

 

 これからブラックサバイバルを始める人にこれだけは言っておきたいことがあります。

 体力が5割以下になったら回復を惜しみなく使え!

 ブラサバじゃ体力100なんてリーサル圏内です。装備が貧弱な相手でも、熟練度とクリティカル次第じゃ普通に負けますからね。

 このゲームでもったいない精神は死を意味します。ガンガン回復を使っていきましょう。

 

 

 

 最後に、わたくしズッキーニ、ブラサバ仲間を探してます。Twitterやってるんで暇な方は絡んでください。露骨なフォロワー稼ぎか?

 Twitter→@poyopoyo1477

初心者アヤの戦闘解説

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あけましておめでとう!死ね!

 はじめまして、ズッキーニと申すものです。

 あけましたね。おめでたいです。でもブラサバの世界じゃそんなもん関係ないのです。全員ぶちのめします。

 というわけで、

 ブラックサバイバルのアヤというキャラクターの解説を初心者目線でしていきたいと思います。

 

・ステータス

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 序盤のステータスが攻撃力にガン振りされていて、防御力が終始クソザコナメクジです。アーリーゲーム(早めに試合を終わらせる)をキメないとなかなか厳しいキャラクターと言えるでしょう。

 本来ならつくりやすい銃を作ってさっさと敵を倒しに行く……のですが、今回はあえて作るのが難しい【プラズマレールガン】でいきたいと思います。

 

・スキル

 

【正義】CT:0

攻撃される度に正義スタックが1ずつ貯まる。正義スタックが5つ貯まったら5秒間戦闘で受ける被害が20%軽減する。

【二連発】CT:60

弾丸を2発消耗し、基本攻撃を命中させた後、もう一度攻撃し、武器攻撃力の30%のスキル被害を与える。

 

 アヤで最も重要なスキルは【正義】で、これがアヤというキャラクターの生命線となっています。防御力が低い彼女はこれがないとすぐさま皆のサンドバッグと化してしまうでしょう。

 【二連発】は相手に止めを刺したいときに有効となります。クリティカルダメージに劣らない威力が出るうえ、CTが60秒と使いやすいのが特徴です。

 

 さて、ここまでアヤのステータスの解説をしてきて、いかに序盤が大事なキャラなのかはうっすらと伝わってきたのではないでしょうか。実際、後半になるにつれてアヤで勝つことは辛くなってきます。ですが私はあえてこう言いたい。

 

 アヤこそ終盤に輝くのだ!と。

 

・戦い方

 

 【プラズマレールガン】という武器があります。上でも書いた通り、アヤを使う時はいつも私は【プラズマレールガン】を完成させて戦っています。なぜか?

 その理由は【プラズマレールガン】のスキル……弾薬が必要ないことにあります。

 ブラサバでは銃武器を使う際、必ず【銃弾】が必要になります。銃によって装弾数が決められており、装填してある弾を使い切ると使い物にならなくなります。そのため、再び使用するにはリロードを挟まないといけません。

 もし戦闘中に弾が切れたら?当然その時でもリロードは必要になります。

 また、銃弾は常に持っておかないといけないのでカバンが圧迫されてしまいます

 上記の理由から私はカバンも圧迫されずリロードも必要ない【プラズマレールガン】を使っています。

 

 でもアヤって序盤に暴れないと勝てないキャラなんでしょ?【プラズマレールガン】なんて武器作ってる余裕なんてないんじゃ……?

 

 ……ここで一つ、根本的にアヤというキャラクターの使い方を考え直して貰わなければないません。

 アヤは序盤から動かなくてもよいのです。あくまで序盤の場所取りさえ勝てれば充分なのです!

 

 [1]なにがなんでも『浜辺』で【イングラムMac-10】を拾いましょう。意地でも拾いましょう。これがないと何も始まらないんだっ!場所取りに関しては並大抵のキャラクターじゃアヤには勝てません。少し粘ってでも武器を拾います。ただし無茶すると今後の展開が辛くなる模様。何事も引き際は大事。余裕があるなら【屑鉄】も拾っておきます。

 拾ったら次は『工場』で【レーザーポインター】と【鉄糸】×2。『消防署』で【バッテリー】×2。これだけで【レールガン】までは作れます。もし『浜辺』の場所取りに負けたのなら先にこの工程を終わらせておきます。

 次に『病院』で【万年筆】。『村会館』で【厚い紙】を拾えば【プラズマレールガン】の完成です。病院や村会館には体力スタミナの回復アイテムが多く落ちているのでオススメです。

 おそらくこの時点で大分時間も経過しており、敵も装備が強くなっている頃でしょう。このまま敵に挑んでも厳しい戦いになるかもしれません。

 

 [2]【鉄鉱石】を拾い、『寺』で【布の鎧】拾って【プレートアーマー】にします。そして、【プラズマレールガン】の利点として装具に空きがあるので【真身舎利】を作ります。できればその後『教会』にいって【真理は我が光】まで作っておきたいです。

 ここまで完成させていよいよ敵と戦います。後は適当に他の防具も作りつつ熟練度を稼ぎましょう。

 

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途中経過


 [3]試合も後半になるとアヤは自身の体力と向き合わねばなりません。回復アイテムはありますか?もし敵から回復アイテムを剥ぎ取れなかった場合、自分で作りにいかねばなりません。

 オススメなのは禁止区域が多くなってきても作りやすい【ハーブ】です。『トンネル』が空いているならそこから【ポーション】まで作ることができます。

 『教会』がまだ開いてる?もしかしたら【聖水】が残ってるかもしれません。拾いに行きましょう。

 『高級住宅街』に落ちている【醤油】は万能アイテムです。【ゴボウ】や【インスタントラーメン】と合わせることで良い回復アイテムとなるでしょう。

 『港』にいけば【刺身】や【マグロ】が落ちているかもしれません。【マグロ】は【缶】さえあればすぐに有能な回復アイテムになります。

 手持ちに【パン】しかない?『池』が開いていれば【鮎】を拾って【たい焼き】にすることができます。ないよりマシ

 

 

 

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 以上がアヤを、初心者目線で使った時の戦い方解説で……2位じゃねぇか!

 

 言い訳させてください。この試合なぜか妙に通信が悪くてまったく操作が効かないまま気づけば敵にやられてたんです……信じて……。見てる人はお前の言い訳なんてどうとも思ってないぞ。お前が2位という事実だけが伝わってるぞ。

 

 はい、場所取りに勝てるだけで圧倒的なアドバンテージになるといういかにも初心者らしいガバガバな目線で書かせていただきました。

 まあだいたい高いダメージを出されると相手は逃げてくれますからね。その点アヤちゃんは防御力が低くても【二連発】を撃てば場所取りには勝つことができます。

 でもやっぱり本来はさっさと敵を倒し尽くす系のキャラなのは間違いないです。多分そっちの方が強い。

 

 それではみなさん素敵な1年になりますように。

Handdeath-WarRock……本当は教えたくないデッキ

 はじめまして、ズッキーニと申すものです。
 メリークリスマス!もう終わってるぞ

 さて、このブログももうすぐ1ヶ月経とうとしてますが、ありがたいことに見てくださる方がいるんですよね。
 まったく誰にも見られないウンゴロ並の秘境だと思っていたのですが、まあそうではなかったようで。
 そこで、ネタデッキではない私が使うガチデッキを一つ紹介しようと思います。もちろんデッキリストはオリジナルです。

 その名もハンデスウォーロック。相手の手札を捨てさせて勝つデッキとなります。
 本当はスタンダードならよかったのですが、ハンデス(相手の手札を捨てさせる)で勝つために必要なカードがスタン落ちしてしまっているのでワイルド環境のデッキとなります。


### handデス(๑•̀ㅁ•́ฅ✧
# クラス: ウォーロック
# フォーマット: ワイルド
#
# 2x (1) コボルトの司書
# 2x (1) 生の苦悩
# 2x (1) 超うざい調剤師
# 2x (2) ノームフェラトゥ
# 2x (2) 冒涜
# 2x (2) 終末予言者
# 1x (3) インプ・ギャングのボス
# 1x (3) ハウルフィーンド
# 2x (3) 孤高の勇者
# 2x (3) 寝返り
# 1x (3) 悪魔感知
# 2x (4) アメジストの小呪文石
# 1x (4) ブラストクリスタル・ポーション
# 1x (4) 地獄の炎
# 2x (5) タールに潜むもの
# 1x (6) ソーリサン皇帝
# 1x (6) 魂抽出
# 2x (8) 捻じれし冥界
# 1x (9) ロード・ジャラクサス
#
AAEBAcn1AgiJBtwGtgfMCNYR8BH9vwKSzQILigHbBsQI6sEC3sQC58sCxcwCrs0C8tACiNIC0dMCAA==


 勝つプランとしては、【ハウルフィーンド】を【寝返り】でクリスマスプレゼントし、【インプ・ギャングのボス】とヘルス1のミニオンを出し、【冒涜】でハンデスを決めてから【ロード・ジャラクサス】でゴリ押します。
 このデッキの利点として、ハンデスすることで【ロード・ジャラクサス】のデメリットを最小に抑えることができます。
 また、コンボデッキに対してもカードゲームを強制的に捨てさせるので有利です。
 ドブネズミだけは無理です……。

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 普通にやるとマナが足りないので、【ハウルフィーンド】【寝返り】【インプ・ギャングのボス】【冒涜】を【ソーリサン皇帝】でコスト軽減します。この中の一枚だけでも構いません。
 この時、できれば【ロード・ジャラクサス】のコストを減らしましょう。プレイしたターンにヒーローパワーを使用したいので。


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 準備が整ったら順にカードをプレイしましょう。しっかりクールにエモートを決めてから撃つとなお良し


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 あ、あれ?あれあれ?手札が3枚しかありませんぞwwwwwwwwwwww


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 あとはジャラクサスでフィニッシュ!毎ターン6/6が出てくる恐怖に怯えるがいい。滅びよ!



 デッキをプレイする上で大事なのはいかに手札にキーとなるカードを集めるかです。どうせ相手の手札を捨てさせるのですから、相手のフィニッシャーを気にする必要はありません。
 最低限のヘルスを残しつつ回復とヒロパでタップしてガンガンドローを重ねましょう。
 また、どのデッキにも勝てる可能性があることを忘れないでください。
 なぜなら、このデッキは相手のカードを捨てさせるのです。【ノームフェラトゥ】と合わせれば合計で8枚のカードを捨てさせます。それも強制的に。しかも相手に防ぐ術はありません。
 そう、相手に防ぐ術がないのです。ここがミルローグとは違うポイントです。

 もし資産に余裕があるならば作ってみてはいかがでしょうか?
 ワイルドでラダーするのも楽しいですよ。プリーストが9割だけどなぁ!
 お前の魂に苦痛あれ!

※追記
 ハンデスのデスはdeathじゃなくてdestructionだぞ
 お恥ずかしい……。でもhanddeathの方がかっこいい……かっこよくない?

クエストウォーロックがコボルト環境でついに完成されました

あなたはもうクエスウォーロックに魂(手札)を捧げましたか?

 

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 はじめまして、ズッキーニと申すものです。

 

 突然ですがついにクエスウォーロックが(私の中で)完成したのでお披露目致します。

 

### クエスウォーロック

#

# 2x (1) コボルトの司書

# 2x (1) マルシェザールのインプ

# 1x (1) ラッカリの生贄

# 2x (1) 暗黒の契約

# 2x (1) 生の苦悩

# 2x (1) 魂の炎

# 2x (2) 卑俗なホムンクルス

# 2x (3) ブラッドフューリー・ポーション

# 2x (4) アメジストの小呪文石

# 2x (4) クリスタルウィーバー

# 2x (4) 大破壊

# 2x (4) 大食のプテロダックス

# 2x (5) ドゥームガード

# 2x (7) ボーンメア

# 1x (8) リッチキング

# 1x (9) イセラ

# 1x (10) 屍山血河のグルダ

AAECAcn1AgSiCYDHAsLOApfTAg33BM4HxAi8tgLHuwLJuwLnwQKmzgLx0ALy0AL40AKI0gLO6QIA

 

 

 まず初めに言っておくとエストメイジ相手にゲロ吐くほど弱いです。おわったよ。(酒場のオヤジ)

 クエスト達成報酬のネザーポータルから出てくるインプのスタッツが3/2なのでブリザード切られるともう盤面めちゃめちゃです。

 あれ……?スタッツ3/2……?

 

 はい、DKアンドウィンにもクソザコです。

 

 せっかく出てくるインプ君もヒロパで簡単に消されます。

 だいたいクエストを達成できるのがゲーム終盤になってしまうので、3/2が毎ターン2体出てきたところで押し切れないんですよね。

 

 

 

 ……というのが前環境までのクエスウォーロックです。

 コボルト環境ではありとあらゆるクエストのデメリットを(やんわりと)解消しているので、終盤になって押し切れないということはありません。

 

 クエスウォーロックのキーカードは【大破壊】となります。

 なにがなんでも4ターン目までには引いておきたいカードです。

 というわけで、今環境のクエスウォーロックの解説でもしていきましょう。

 

 [マリガン]マリガンでは当然の如くクエストはキープです。(前環境では事故の元ということでウォーロックのクエストはデッキに戻すこともありました)そして【大破壊】を全力で引きにいきましょう。あと【マルシェザールのインプ】も5ターン目までには引いておきたいです。

 

 [1~5ターン目の動き]相手がアグロであれば【卑俗なホムンクルス】を置いておきます。どうせ【大破壊】を撃つのでミニオンの除去は必要ありません。体力が心配であれば適当なミニオンを置いて【暗黒の契約】を切っても構いません。

 手札に【大破壊】があるならさっそく使いましょう。敵の盤面にミニオンが一体もいなくても使います。【マルシェザールのインプ】がいる場合のみ、5ターン目にコンボで使った方が強いです。

 

 [5~ターン目の動き]さっそくネザーポータルを置いて3/2のインプを召喚させていきます。デッキにはミニオンをバフするカードが多く入っているのでどんどんインプを強化して顔面に叩き込みます。盤面をとるよりフェイスを優先させた方が強いです。

 

 リッチキングとイセラは保険です。相手がコントロールだとやっぱりクエストだけでは押し切れないこともあるので入れておいています。気に入らないのであれば他のカードと交換してもデッキに影響はありません。

 

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 以上が新クエスウォーロックの解説でした。いうほど解説してたか?

 以上が新クエスウォーロックの紹介でした。

 【アメジストの小呪文石】と【暗黒の契約】のおかげで体力には困らないのでかなり安定しています。

 みんなもクエスウォーロックでラダー、しよう!

 

 まあ自分はハンデスウォーロックを使うんですけどね。ハンデスウォーロックのデッキ紹介はまたのちほど)